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El remake de Final Fantasy VII incluirá los clásicos combates por turnos

Chirumiru 15 septiembre, 2019

Square Enix reveló durante el evento Tokyo Game Show que el juego Final Fantasy VII Remake contará con un “Classic Mode” que alternará entre el actual modelo de combate en tiempo real, típico de un RPG de acción moderno; hacia el clásico estilo de combate por turnos y selección de acciones por menú, como en los viejos juegos de Final Fantasy.

Los jugadores aún podrán mover a sus personajes pero bajo las restricciones de una ATB (active-time battle) o también conocido como “batalla en tiempo continuo” (BTC), que consiste en jugar en que el juego asigna una barra a cada criatura y personaje, cuando esta barra se llena, es entonces cuando el personaje o el enemigo puede ejecutar una acción, para reiniciar este tiempo nuevamente.

El canal de YouTube, PlayStation Japan publicó un gameplay del demo del juego, que incluye una muestra de esta característica (a partir del minuto 19:44), así como otros aspectos.

El juego será lanzado de manera mundial para la consola PlayStation 4 el próximo 3 de marzo de 2020. Square Enix asegura que será la primera de varios remakes que se tienen planeados. El director, Tetsuya Nomura, aclaró durante la presentación en la E3 que este juego será presentado en dos discos.

Fuente: ANN

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"Aprendiz de todo y maestro de nada".

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