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El juego NEEDY GIRL OVERDOSE tendrá adaptación al anime en 2026

El estudio Yostar Pictures producirá la serie, que contará con una edición cinematográfica previa a su emisión.

Ryo hace 1 hora
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El juego NEEDY GIRL OVERDOSE tendrá adaptación al anime en 2026
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El exitoso videojuego indie NEEDY GIRL OVERDOSE, conocido en Japón como Nidiga, recibirá una adaptación al anime que se estrenará en abril de 2026. La producción estará a cargo del estudio Yostar Pictures, reconocido por títulos como Arknights y Blue Archive. Además, se anunció una edición cinematográfica especial que se proyectará en el Theatre Shinjuku de Tokio y el Theatre Umeda de Osaka antes del estreno televisivo.

El videojuego original, desarrollado por playground, retrata los treinta intensos días en la vida de Ame, una joven emocionalmente frágil que sueña con convertirse en la streamer más popular del mundo. Bajo el alias OMGkawaiiAngel (KAngel), su historia explora temas de ansiedad, fama y dependencia digital. El título ha vendido más de 3 millones de copias y superado las 400 millones de reproducciones musicales en plataformas globales.

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Una historia original para la adaptación televisiva

El anime será dirigido por Masaoki Nakashima, quien previamente trabajó en Blue Archive y en el corto animado de NEEDY GIRL OVERDOSE. Según el comunicado oficial, la serie ofrecerá una narrativa inédita adaptada al formato televisivo, con nuevas perspectivas sobre los personajes y el mundo virtual que los rodea.

El primer teaser visual muestra a KAngel de pie sobre un escenario iluminado con el lema “Look at me.”, mientras el primer video promocional ofrece un vistazo al tono psicológico y visual que caracterizará la serie. La versión cinematográfica anticipada consistirá en un montaje especial de episodios seleccionados, disponible exclusivamente en salas japonesas antes del estreno en televisión.

Con su mezcla de estética digital y crítica al fenómeno de la fama en internet, NEEDY GIRL OVERDOSE se perfila como una de las producciones más esperadas de 2026. ¿Podrá el anime capturar la complejidad emocional que convirtió al juego en un fenómeno global?

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