La estrategia de KADOKAWA: Reclutamiento masivo para combatir la escasez de animadores
Buscan cubrir 60 plazas en seis de sus estudios filiales, ofreciendo capacitación compartida.
El conglomerado multimedia KADOKAWA ha oficializado su estrategia para asegurar el futuro de sus producciones. La compañía anunció el 30 de enero el inicio de su reclutamiento de KADOKAWA para estudios de anime correspondiente a la generación de nuevos graduados de 2027. A partir de febrero, seis estudios bajo su paraguas buscarán cubrir un total de 60 vacantes, un aumento significativo frente a las 47 plazas del año anterior, enfocándose en áreas críticas como producción, 3DCG y acabados.
Esta iniciativa busca contrarrestar la fuga de talento en una industria donde el 40% de los animadores abandona antes de los cinco años. KADOKAWA apuesta por un modelo de contratación directa en cada estudio, pero respaldado por una infraestructura de capacitación corporativa unificada.

Detalles del reclutamiento de KADOKAWA y estudios participantes
El proceso de selección permite a los aspirantes aplicar a múltiples estudios simultáneamente. Una vez contratados, los nuevos empleados pasarán por el "KADOKAWA Anime Course", un programa de formación compartida que incluye talleres técnicos y networking entre las distintas filiales, algo que el 80% de los ingresados en 2025 valoró positivamente en encuestas internas.
Estudios y perfiles buscados
Los seis estudios participantes cubren desde la animación tradicional hasta el CGI avanzado:
- Doga Kobo: Veterano estudio (adquirido en 2024) responsable de éxitos como Oshi no Ko. Busca personal de producción para gestionar sus múltiples proyectos.
- ENGI: Especializado en flujos de trabajo híbridos 2D/3D (Unnamed Memory, Uzumaki). Sus aplicaciones abren el 1 de febrero.
- Kinema Citrus: Conocido por la fluidez de acción en Made in Abyss. Recluta especialistas en composición y fotografía.
- Studio KADAN: Enfocado en fondos detallados para fantasía (Ragna Crimson).
- Chiptune: Prioriza ilustradores para diseños slice-of-life y estética "kawaii".
- Bellnox Films: Estudio boutique que experimenta con 3DCG y busca finalizadores para pulido digital.

Contexto de la industria
KADOKAWA, que produce alrededor de 60 títulos de anime al año, ha implementado cambios estructurales para mejorar las condiciones laborales, incluyendo un aumento del 15% en el salario base en 2025. Según el ejecutivo Kikuchi, el objetivo es "crear entornos donde los creadores puedan concentrarse en su trabajo sin preocupaciones" en un mercado global cada vez más exigente.
Con unos ingresos anuales que superan los 200 mil millones de yenes, la estrategia de la compañía apunta a controlar toda la cadena de valor, desde la publicación de novelas ligeras hasta la animación final, utilizando recursos compartidos como software 3DCG y bolsas de freelancers para optimizar la producción.
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