Avatar: La Leyenda de Aang llega a Magic: The Gathering con la fuerza de los elementos
Una colección que une el mundo de Avatar y Magic para revivir la historia del último maestro aire
El juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering lanza, de vez en cuando, un tipo de colecciones llamadas Más allá del Multiverso, en las que llegan a acuerdos con célebres marcas para hacer colecciones temáticas. En esta ocasión, los mundos de Magic y Avatar se han conocido, dando lugar a la colección Avatar: la leyenda de Aang.
Pero ¿hasta qué punto el juego de cartas y la serie se han involucrado? En este artículo pretendemos despejaros las dudas sobre cuáles son las cartas más interesantes de este set en relación con la serie de animación.
Un repaso a la colección nos muestra la evolución de los personajes y, además, relaciona sus virtudes y personalidades de manera muy fiel en cada carta. Además, tenemos eventos clave en el devenir de la aventura, así como menciones a toda la leyenda que rodea al último maestro del aire.
AANG, EL ÚLTIMO MAESTRO DEL AIRE
Como ya sabes, Aang es el protagonista de la serie animada Avatar: la leyenda de Aang, quien es el Avatar y el último maestro aire. El Avatar es el espíritu del planeta manifestado en un cuerpo humano, encargado de mantener la armonía entre las cuatro naciones.
Es el último de nómadas del Aire, la única raza humana que posee la habilidad de manipular el aire de su entorno.
Fue un niño de 12 años que, tras enterarse de su destino, huyó del Templo Aire del Sur y quedó congelado en un iceberg durante 100 años, emergiendo en una época de guerra. Tras ser descubierto por Katara y Sokka, se embarca en un viaje para dominar los cuatro elementos y enfrentarse a la Nación del Fuego.
Su tarea como Avatar es controlar los cuatro elementos (aire, agua, tierra y fuego) para mantener la paz y el equilibrio en el mundo. En la nueva colección de cartas, hay varias versiones destacadas y eventos de la serie, con artes alternativos como la pose de batalla en tinta de neon o las cartas de escena, así como las de borde elemental. En el juego de cartas está reflejado en múltiples cartas, entre las que destacamos las siguientes.
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Aang, en la encrucijada
El episodio "La Encrucijada del Destino" muestra a Aang en una situación crítica, donde debe luchar contra Azula y los Dai Li, y se ve obligado a intentar entrar en el Estado Avatar para poder escapar, pero es herido de muerte. Esta es una de las escenas más importantes de la serie y ha sido recogida detalladamente en la colección de Magic. En estas cartas se puede ver a un Aang que ya domina los elementos de la tierra, el aire y el agua en sus diferentes artes como las cartas de escena o con el marco elemental.
Se trata de una carta multicolor de los colores blanco, azul y verde. Una criatura del tipo avatar humano aliado que vuela.
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KATARA, MAESTRA DE LA TRIBU AGUA DEL SUR
Katara es un personaje principal de la serie animada Avatar: La Leyenda de Aang. Es una maestra del agua de la Tribu Agua del Sur, quien, junto a su hermano Sokka, libera al Avatar Aang de un iceberg y se une a él en su misión para terminar la Guerra de los Cien Años.
Su madre murió a manos de un soldado de la Nación del Fuego, y su padre estuvo ausente por la guerra, por lo que tuvo que madurar rápidamente.
Se la considera el corazón de la serie y es representada como amable, madura y valiente. Es una maestra del agua y la primera en enseñar y motivar a Aang en el dominio de los elementos. Se convierte en un pilar emocional y protector para el equipo.
A lo largo de la serie, su relación evoluciona y, eventualmente, se convierte en la esposa de Aang después de la guerra.
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Katara, la intrépida.
A medida que avanza la serie, Katara domina cada vez más las técnicas para uso del agua, presentándose como una guerrera que pone en aprietos a la Nación del fuego.
En esta carta, con artes alternativos como la pose de batalla en tinta de neon o las cartas de escena y con borde elemental, podemos ver la luchadora que es.
Se trata de una criatura legendaria de colores blanco, verde y azul. Si se dispara una habilidad de un Aliado que controlas, esa habilidad duplica el efecto.
En Commander puede funcionar con Aang como una carta de comandante que lidere una horda de criaturas Aliado.
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ZUKO, EL PRÍNCIPE NÉMESIS QUE SE CONVIERTE EN ALIADO DE AANG
Zuko es el hijo mayor del Señor del Fuego Ozai, quien lo exilia tras un enfrentamiento en el que Zuko deshonró a su padre. Se convierte así en el príncipe exiliado de la Nación del Fuego en la serie Avatar: La Leyenda de Aang. Su objetivo principal, al principio de la serie, es capturar al Avatar para recuperar su honor y el respeto de su padre, el Señor del Fuego Ozai.
Después de un largo viaje con su tío Iroh, Zuko decide dejar atrás la Nación del Fuego y unirse al Equipo Avatar, convirtiéndose en un instructor de control del fuego para Aang. A lo largo de la serie, su papel evoluciona de antagonista a aliado, y finalmente se convierte en el Señor del Fuego y ayuda a restaurar la paz en el mundo.
Al final de la serie, derrota a su hermana Azula y se corona como el Señor del Fuego, aceptando la responsabilidad de gobernar la Nación del Fuego de manera justa y poner fin a la Guerra de los Cien Años. En Magic: The Gathering encontramos cartas con todos los artes de la colección, así como cartas de Jumpstart y de la Caja de principiantes. Un ejemplo es Señor del Fuego Zuko, quien controla el fuego X, donde X es la fuerza del Señor del Fuego Zuko. Con esa habilidad queda patente su importancia en la Nación Fuego y la llegada de la paz. Zuko puede funcionar en Magic como un líder o comandante.
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SOKKA, EL PERSONAJE MÁS CÓMICO Y ESTRATÉGICO DE LA LEYENDA DE AANG
Sokka es un guerrero de la Tribu Agua del Sur y el hermano de Katara. Se une a su hermana y al Avatar Aang en su viaje para derrotar a la Nación del Fuego y traer la paz, y aunque no tiene poderes de control elemental, es un personaje clave por su inteligencia, estrategia y habilidad con armas como su bumerán y la espada.
A diferencia de sus compañeros, no puede controlar ninguno de los cuatro elementos. Su fuerza reside en su inteligencia, ingenio y habilidad con el combate físico, demostrando gran destreza con su bumerán y un machete, y más tarde con una espada.
Junto con Aang y Katara, emprende el viaje para que Aang domine los cuatro elementos y pueda derrotar al Señor del Fuego, lo que resulta en el fin de la guerra de los 100 años. Sus cartas hacen honor al personaje, mostrando la evolución hacia un estratega inteligente y lleno de recursos. Un ejemplo es Sokka, táctico tenaz. Una carta con amenaza y destreza que hace que los otros aliados que controlas tengan esas mismas habilidades. Además, siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea una ficha de Aliado blanca 1/1. Genera aliados y les otorga habilidades.
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OTROS PERSONAJES EMBLEMÁTICOS QUE TIENEN SU VERSIÓN PARA MAGIC
Momo es un lémur volador (una especie híbrida en el universo de Avatar, que combina características de lémures y murciélagos). Posee grandes orejas, una cola larga y membranas entre sus brazos y piernas que le permiten planear.
MOMO
Aang encuentra a Momo en el Templo Aire del Sur, el lugar donde vivía antes de quedar atrapado en el iceberg durante 100 años. Aang se da cuenta de que ambos (él y Momo, junto con Appa) son los únicos supervivientes del templo. Después de que Momo le roba un melocotón a Sokka, Aang le da el nombre de "Momo" (que significa "melocotón" en japonés) y lo adopta como mascota.
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APPA
Appa es el último bisonte volador conocido al comienzo de la serie. Estas criaturas son grandes mamíferos de seis patas con una cola ancha y aplanada que les permite volar manipulando las corrientes de aire. Desde que era un ternero en el Templo Aire del Este, Appa formó un vínculo profundo y de por vida con Aang, quien lo eligió como su compañero al ofrecerle una manzana, lo que selló su amistad y le dio su nombre ("Appa" es similar a "manzana" en coreano).
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IROH
Iroh, el sabio tío de Zuko. Inicialmente, Iroh fue el primogénito del Señor del Fuego Azul y el heredero legítimo al trono. Era un talentoso maestro fuego y un militar formidable, conocido por su apodo "El Dragón del Oeste" porque, según la leyenda, había matado a un dragón (en realidad, aprendió de ellos y guardó su secreto).
Iroh abandona su lealtad a su hermano, el Señor del Fuego Ozai, y finalmente se une al Equipo Avatar en la lucha contra la tiranía de la Nación del Fuego. Es el principal mentor de Zuko, su sobrino, y quien le guía al dominio de sus emociones y el control del fuego.
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AZULA
Azula es la princesa de la Nación del Fuego, hija del Señor del Fuego Ozai, hermana menor del Príncipe Zuko y una maestra fuego prodigio. Actúa como la contraparte de Zuko y la principal adversaria del Equipo Avatar. Su viaje termina temporalmente en un estado de paranoia y desesperación, culminando en un Agni Kai final y cargado de emoción contra su hermano Zuko, donde es finalmente derrotada.
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LAS CARTAS DE FRAMES DE LA SERIE, MOMENTOS MEMORABLES
Las cartas del material original de Magic: The Gathering | Avatar: la leyenda de Aang convierten escenas de la serie original en cartas de Magic. Hay una carta del material original para cada episodio de Avatar: la leyenda de Aang, con un total de 61 cartas de este tipo. En la esquina inferior izquierda de cada carta del material original encontrarás el libro y episodio correspondientes a la ilustración.
La principal traición en la Nación Tierra dentro de Avatar: La leyenda de Aang ocurre en la ciudad capital de Ba Sing Se e involucra a los Dai Li y su líder, Long Feng, quienes finalmente entregan la ciudad a la Nación del Fuego. La carta que representa este evento es “Agente de la traición”, con la imagen de Azula infiltrada.
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LOCALIZACIONES DEL VIAJE DE AANG
Las diferentes localizaciones de la serie están representadas en las cartas de tierras no básicas en todos los colores. El viaje de Aang lo llevó por las cuatro naciones del mundo de Avatar: la leyenda de Aang. ¡Puedes seguir sus pasos con estas tierras del viaje del Avatar! Cada una de ellas representa un paisaje de la serie original.
Las tierras del viaje del Avatar con arte completo se pueden conseguir en los sobres de juego y de coleccionista en versión foil tradicional o no foil. Desde la ciudad de Ba Sing Se, pasando por la prisión de la Roca Hirviente o el Palacio de la Nación del Fuego, hasta el Templo del aire abandonado. Podemos encontrar cartas de tierra no básica del Pueblo de Kyoshi, el Reino de Koh o la Arena de los Rugidos. Lugares como el Paso de la Serpiente o el Escondite del Loto Blanco tienen su correspondiente carta. Todas ellas se pueden encontrar en los sobres de juego o los sobres de Jumpstart.
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En resumen Una colección muy completa que recorre toda La Leyenda de Aang, poniendo las habilidades y las mecánicas de Magic: The Gathering al servicio de una aventura que se convirtió en épica. Todos los personajes y eventos representados hacen referencia al anime, convirtiendo a esta edición en una de las más emblemáticas del 2025.











































