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¿Censura? No, gracias: Creador de Umamusume defiende la esencia otaku

Akihiro Ishihara aseguró que su nueva novela visual no modificará su contenido para "agradar" a los mercados extranjeros.

Ryo hace 2 horas
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¿Censura? No, gracias: Creador de Umamusume defiende la esencia otaku
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En una época donde los gamers están acostumbrados a ver cómo sus títulos japoneses favoritos llegan a Occidente con la "tijera" de la censura o cambios extraños en la traducción, alguien decidió pararse firme. Akihiro Ishihara, el legendario director detrás de franquicias gigantes como The Idolmaster y parte del equipo de Umamusume, ha dado un golpe de autoridad. Al hablar de su nuevo proyecto, Valkyrie Tune: Synthesis of Souls, dejó clarísimo que no piensa "suavizar" ni una sola línea de código para complacer a los mercados internacionales.

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"El encanto es que sea japonés"

La declaración de Ishihara fue música para los oídos de los puristas. En una entrevista reciente, el creativo explicó que intentar adaptar el juego para que sea "seguro" o menos atrevido para el público global sería un error. Según él, lo que los fans buscan en una Novela Visual Bishojo (juego de chicas bonitas) es precisamente esa estética, los tropos de anime y la narrativa emocional que solo Japón sabe hacer. Así que, de la mano de Frontwing y Good Smile Company, prometió que el juego llegará en verano de 2026 tal y como fue concebido: con toda la cultura otaku intacta.

La trama de Valkyrie Tune suena a clásico instantáneo: eres Rei, un protagonista sin rostro (para que te proyectes a gusto) que despierta tras estar congelado en una ciudad futurista bajo un domo. Ahí convivirás con seis chicas de un equipo de combate, mezclando momentos de romance, misterio y ciencia ficción. Ishihara cree que las emociones humanas trascienden fronteras y que no hace falta cambiarle la ropa a las chicas o rebajar los chistes para que alguien en Estados Unidos o Europa entienda la historia. Es una apuesta por la autenticidad en lugar de la corrección política.

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Un respiro para la comunidad

Este movimiento es importante porque rompe con la tendencia actual de muchas empresas que, por miedo a las críticas en redes sociales occidentales, terminan entregando productos descafeinados. Que una figura del calibre de Ishihara diga "esto es lo que hay y así es como se disfruta", podría marcar un precedente para que otros estudios dejen de tener miedo a ser 100% japoneses. El juego llegará a Steam y Nintendo Switch, así que la barrera de entrada será mínima para disfrutar de esta experiencia sin filtros.

¿Prefieres que los juegos lleguen intactos o crees que a veces es necesario adaptar el contenido para otros países?

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