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Noticieros argentinos culpan a Frieren y Genshin Impact por la trágica muerte de una adolescente

Programas de televisión en Argentina desataron una ola de críticas por difundir información falsa sobre Sousou no Frieren y Genshin Impact tras una tragedia.

Mirukaru hace 1 hora
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Noticieros argentinos culpan a Frieren y Genshin Impact por la trágica muerte de una adolescente
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La televisión argentina acaba de protagonizar uno de los episodios de desinformación más vergonzosos del año, desatando la furia absoluta de la comunidad otaku y gamer. Diversos noticieros han sido duramente criticados tras sugerir, sin ningún tipo de fundamento, que el aclamado anime Sousou no Frieren y el popular videojuego Genshin Impact fueron los causantes del trágico suicidio de Maitena, una adolescente de 14 años en la provincia de Buenos Aires.

Desinformación y amarillismo en televisión nacional

Las autoridades confirmaron que el fallecimiento fue una decisión personal, sin señales de violencia o instigación de terceros. Sin embargo, los medios de comunicación decidieron ignorar temas urgentes como la salud mental para buscar un chivo expiatorio fácil en los pasatiempos de la joven. En televisión abierta, un programa describió falsamente a Genshin Impact como un juego donde "ganas si sigues pasos para acabar con tu vida y dejas cartas", una afirmación completamente delirante sobre un título de fantasía y exploración. Peor aún, otros segmentos aseguraron que Frieren: Beyond Journey’s End transmite "mensajes depresivos" que incitan a la tragedia.

La comunidad desmiente las acusaciones

Como era de esperarse, las redes sociales estallaron. Los fans rápidamente desmintieron las aberrantes declaraciones de la prensa. Explicaron que Sousou no Frieren es, de hecho, una historia hermosa y reflexiva sobre el valor de la vida, el proceso de duelo y la importancia de las conexiones humanas. Por su parte, Genshin Impact no posee ninguna mecánica que incite al autolesionismo.

Los usuarios criticaron severamente la hipocresía de los medios de comunicación, que históricamente tienen un patrón de estigmatizar al mundo del anime y los videojuegos cada vez que ocurre una tragedia, evadiendo la responsabilidad de discutir los verdaderos problemas de salud mental que enfrentan los jóvenes hoy en día. Mientras la investigación afina sus últimos detalles descartando por completo el involucramiento de terceros, la comunidad sigue exigiendo un periodismo responsable que deje de demonizar al entretenimiento digital.

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