El caos de Steam: Clasifican a las waifus de Uma Musume para adultos
Steam en Indonesia enloqueció y clasificó novelas visuales +18 como juegos para niños de 3 años.
Imagina despertar, abrir tu cuenta de Steam y descubrir que el gobierno de tu país acaba de decidir que un juego de terror psicológico con escenas explícitas es perfecto para que lo juegue tu hermanito de preescolar. Esto no es una broma, es exactamente el absoluto caos que se vivió en Indonesia gracias a su nuevo y defectuoso sistema de clasificación por edades, que logró convertir la tienda de Valve en un multiverso del absurdo.

Un mundo donde el horror es para niños y los caballos para adultos
Todo el desastre comenzó cuando Steam empezó a aplicar las etiquetas del IGRS (el sistema de clasificación oficial de Indonesia). En un giro que nadie entiende, el inofensivo juego de carreras y crianza de waifus, Uma Musume Pretty Derby, recibió una estricta clasificación exclusiva para mayores de 18 años. Peor aún, títulos de rol de talla mundial como Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 fueron catalogados como "inadecuados" y quedaron prácticamente banneados para su venta en la región.
Pero la joya de la corona de este desastre técnico se la llevaron los juegos para adultos. Títulos que son literalmente puro contenido explícito, como la perturbadora novela visual de gore y horror The Song of Saya (Saya no Uta) y el mismísimo Nukitashi (un eroge hecho y derecho), recibieron una adorable etiqueta verde que los aprobaba para niños de 3 años en adelante. Toda la comunidad gamer se quedó con la boca abierta, llenando los foros de burlas sobre lo rotos que estaban los filtros automatizados.

La respuesta oficial ante el ridículo internacional
¿Cómo fue posible semejante barbaridad? Resulta que Valve quiso agilizar el proceso y permitió que las clasificaciones se generaran automáticamente basadas en encuestas rellenadas por los desarrolladores, en lugar de pasar por una revisión humana del gobierno indonesio. Ante la lluvia de burlas y quejas, la junta del IGRS tuvo que salir a dar la cara de emergencia, aclarando que esos números absurdos no representaban sus decisiones finales y que estaban trabajando a marchas forzadas con Steam para arreglar el sistema.
Actualmente, la plataforma tuvo que dar marcha atrás y regresó a mostrar las clasificaciones internacionales de toda la vida mientras solucionan este vergonzoso error. Viendo que las encuestas automatizadas pueden fallar tan miserablemente, ¿crees que Steam debería implementar revisiones manuales obligatorias o fue solo un tropiezo temporal de la tecnología?