Steam admite su culpa: Bug clasificó a las waifus de Uma Musume como juego para adultos
Valve pidió disculpas públicas tras el fallo técnico que clasificó a las chicas caballo como contenido explícito.
El desastre monumental de las clasificaciones por edades en Steam por fin tiene una explicación oficial. Luego de que la tienda digital se volviera el hazmerreír de la comunidad de jugadores por clasificar la novela visual de terror explícito Saya no Uta para niños de 3 años, la compañía de Gabe Newell tuvo que salir a dar la cara. Valve ha emitido una disculpa formal, admitiendo que todo este caos en Indonesia fue producto de un vergonzoso bug técnico combinado con una pésima comunicación interna.

La culpa la tienen las mecánicas de gacha
¿Cómo es posible que las inocentes chicas caballo de Uma Musume Pretty Derby terminaran con la misma restricción de edad que un juego para adultos? La respuesta está en los algoritmos y las temidas encuestas automatizadas. Resulta que, para cumplir a contrarreloj con el nuevo sistema de clasificación IGRS del Ministerio de Comunicación de Indonesia, Steam obligó a los desarrolladores a llenar formularios automáticos. Las preguntas detectaron que Uma Musume incluye compras integradas y mecánicas que "simulan apuestas" (nuestro viejo y conocido sistema gacha). El algoritmo entró en pánico por esto último y le estampó el sello de +18, mientras que una falla técnica hizo que los verdaderos juegos con contenido explícito como Nukitashi pasaran el filtro como si fueran para preescolares.

Steam da marcha atrás y limpia el desastre
Para frenar la lluvia de memes y las quejas de los usuarios, la plataforma de PC tomó medidas drásticas. Eliminaron por completo las clasificaciones erróneas que estuvieron activas entre el 2 y el 5 de abril para no seguir confundiendo a los compradores. Afortunadamente para los fanáticos del derby, el sistema ya fue corregido y Uma Musume regresó a su legítima categoría de mayores de 3 años, dejando en claro que su contenido es 100% apto para todo público.
Este bochornoso incidente demuestra lo increíblemente difícil que es para las tiendas digitales globales adaptar un catálogo de miles de juegos a las estrictas leyes de censura locales de la noche a la mañana. Valve prometió que está trabajando codo a codo con el gobierno indonesio para integrar adecuadamente las clasificaciones oficiales y asegurarse de que un error tan absurdo no vuelva a asustar a los padres de familia.