Un padre demanda a miHoYo y Tencent por la adicción de su hijo
Un padre en China exige frenar los vacíos legales tras la severa adicción de su hijo.
La adicción descontrolada a las pantallas ha vuelto a cruzar la línea hacia un terreno legal sumamente tenso. Un padre de familia en el condado de Tanghe, en la provincia de Henan, China, presentó una demanda civil contra cuatro de los mayores gigantes en la industria de los videojuegos —miHoYo, Tencent, NetEase y 37 Interactive— exigiendo el pago simbólico de diez yuanes por daños morales tras la grave crisis de salud vivida por su hijo.

El joven, quien cumplió los dieciocho años a principios de 2026 mientras asistía a una escuela técnica, llevaba años sumergido en una adicción severa a las entregas en línea. Según los registros presentados en el tribunal, el muchacho jugaba habitualmente hasta las tres o cuatro de la mañana, redujo la comunicación con su familia al mínimo y perdió cerca de diez kilos. En una sola de sus cuentas principales registraba un promedio de más de dos horas diarias de partida, acumulando 1,868 horas acumuladas. La situación tocó fondo en mayo de 2026, cuando ingirió dieciocho cápsulas para la fiebre sin estar enfermo, sufriendo un colapso que lo llevó de emergencia al hospital para un lavado gástrico por intoxicación.

Lejos de buscar un beneficio económico, el demandante aclaró que la suma reclamada es puramente simbólica. Su meta real es obligar a las desarrolladoras a tapar los huecos técnicos del sistema que permite a los menores de edad saltarse las restricciones impuestas en China, las cuales limitan el juego a una sola hora durante los fines de semana. El padre argumenta que miles de adolescentes evitan el bloqueo alquilando perfiles de adultos o usando identificaciones de sus padres, burlando la verificación facial. Aunque las compañías lograron postergar la audiencia apelando a objeciones de jurisdicción, el demandante sostiene que las empresas poseen herramientas biométricas suficientes para evitar que más jóvenes pongan en riesgo su vida.
Sabiendo que los vacíos en los controles de verificación permiten a miles de jóvenes saltarse los límites legales para jugar sin descanso, ¿crees que la responsabilidad recae exclusivamente en la supervisión de los padres o las empresas de videojuegos deberían implementar verificaciones biométricas obligatorias durante las partidas?