Neverness to Everness se disculpa: El estudio admite que usó inteligencia artificial
Tras la renuncia de figuras clave y el enojo masivo de la comunidad, el equipo de desarrollo confesó la verdad sobre sus polémicos gráficos.
El escándalo de Neverness to Everness acaba de alcanzar su punto máximo. Después de que la comunidad descubriera pósters deformes y secuencias sospechosamente parecidas a las películas de Makoto Shinkai, la presión se volvió insostenible. Todo explotó de forma definitiva cuando la famosa VTuber Ironmouse abandonó públicamente su millonario contrato de patrocinio tras confirmar que la agencia le había mentido sobre el uso de estas tecnologías. Sin escapatoria ante la funa masiva en redes sociales, los creadores finalmente tuvieron que dar la cara.

Una confesión a medias
A través de un extenso comunicado oficial, el equipo de desarrollo intentó calmar las aguas. Agradecieron los duros comentarios de los jugadores y terminaron confesando lo que todos ya sabían: sí utilizaron inteligencia artificial en la creación del título de mundo abierto. Sin embargo, intentaron minimizar el impacto del golpe asegurando que estas herramientas generativas solo se aplicaron en un pequeño porcentaje de los fondos y en detalles ambientales menores. Se esforzaron en dejar muy claro que la historia, el vasto mundo principal y el diseño de los personajes son producto cien por ciento de la creatividad de sus artistas humanos.
Limpiando las evidencias del crimen
Para intentar recuperar la confianza perdida, el estudio anunció que ya están trabajando a marchas forzadas para rediseñar desde cero todos los gráficos que la comunidad señaló como defectuosos. Esto incluye los infames carteles publicitarios y las animaciones ambientales que desataron la polémica inicial. Es un claro intento por limpiar su imagen en un momento donde la industria de los videojuegos está bajo una lupa tremenda respecto a la ética artística y el reemplazo de talento humano.
Sabiendo que el estudio intentó ocultar esta información hasta que los descubrieron con las manos en la masa y perdieron contratos importantes, ¿crees que esta disculpa es suficiente para darle una oportunidad a Neverness to Everness, o la confianza con los desarrolladores ya quedó manchada para siempre?