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¿Vivimos engañados?: El director de Ghost in the Shell niega ser fan del Cyberpunk

Oshii confesó que tiene 10,000 horas en Fallout 4 y que la etiqueta "cyberpunk" fue un invento de los fans.

Aiko hace 1 hora
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¿Vivimos engañados?: El director de Ghost in the Shell niega ser fan del Cyberpunk
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Imagínate ser considerado el "padrino" de un género mundial y que, en realidad, ni siquiera te guste. Eso es exactamente lo que acaba de pasar con una leyenda del anime. En una entrevista reciente que cayó como un cubetazo de realidad para los fans, se reveló que a Mamoru Oshii no le gusta el cyberpunk —o al menos, le es totalmente indiferente—, calificando su asociación con este estilo como un enorme "malentendido" histórico que la gente ha repetido por décadas.

El director de la obra maestra de 1995, Ghost in the Shell, confesó que nunca tuvo la intención de hacer una obra cyberpunk. Para él, la etiqueta se la pusieron los críticos y la audiencia, ya que sus verdaderos gustos van más por el lado de las historias espaciales y la ficción hard-boiled. Incluso aclaró que, aunque los cyborgs suelen mezclarse con el género, para él son conceptos distintos: dirigió la película pensando en la filosofía del cuerpo, no en el neón y la lluvia ácida.

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Mamoru Oshii y su vicio con Fallout 4

Oshii no se limitó a negar su interés, sino que explicó que el género no "excita su imaginación" porque "no tiene el deseo de vivir en un mundo que parece un vertedero". Aunque entiende que a los jóvenes les parezca atractiva esa estética de criminales y tecnología sucia, para él carece de sentido. Sin embargo, lo que realmente dejó a todos en shock fue la comparación que usó para justificar su postura: su obsesión con los videojuegos.

El director reveló un dato que nadie vio venir: tiene más de 10,000 horas jugadas en Fallout 4. Según su lógica, en el mundo post-apocalíptico de Bethesda la gente es violenta por pura necesidad de supervivencia, algo que él respeta narrativamente. En cambio, en el cyberpunk, siente que los personajes son criminales "solo porque lo disfrutan", y esa falta de justificación es lo que le hace perder el interés.

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Sobre Mamoru Oshii

Mamoru Oshii es una de las figuras más influyentes de la animación japonesa. Su adaptación de Ghost in the Shell (1995) no solo definió la estética de la ciencia ficción moderna, sino que fue la inspiración visual directa para las hermanas Wachowski al crear The Matrix. Es irónico que el hombre que visualizó el futuro digital más icónico del cine prefiera pasar sus días matando mutantes en el yermo radioactivo que explorando la Night City que ayudó a inspirar.

¿Crees que Oshii tiene razón sobre la "necesidad" de la violencia o simplemente es un señor regañón cansado de las etiquetas?

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