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Japón rechaza la queja de Nintendo contra Palworld

El fallo señala que la patente de Nintendo carece de innovación, citando a ARK y Monster Hunter 4 como antecedentes.

Mirukaru hace 2 horas
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Japón rechaza la queja de Nintendo contra Palworld
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La Oficina de Patentes de Japón rechazó oficialmente una de las solicitudes de patente presentadas por Nintendo en el marco de su disputa legal contra Pocketpair, la desarrolladora del popular videojuego Palworld. El organismo concluyó que la patente en cuestión carece de “paso inventivo”, lo que significa que la tecnología descrita no representa una innovación real frente a creaciones previas. La decisión debilita la estrategia de Nintendo, que ha basado buena parte de su litigio en la defensa de su sistema de “captura de monstruos”.

La decisión, emitida hace menos de dos semanas, relacionada con la familia de registros conocida internamente como la estrategia “monster capture”. Según el fallo, tras recibir documentación de terceros —presumiblemente presentada por Pocketpair—, la JPO determinó que el concepto patentado por Nintendo era fácilmente deducible a partir de ejemplos ya existentes en el mercado antes de su fecha de prioridad, fijada en diciembre de 2021.

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El examen de la JPO incluyó una amplia revisión de videojuegos previos que presentaban mecánicas similares. Entre los títulos mencionados se encuentran ARK: Survival Evolved de Studio Wildcard, Monster Hunter 4 de Capcom, Craftopia de Pocketpair, el juego japonés Kantai Collection y Pokémon GO. El documento indica que estos ejemplos demuestran que las características reivindicadas por Nintendo no cumplen el requisito de inventiva, al ser una combinación evidente de sistemas ya conocidos.

Una derrota clave en la estrategia legal de Nintendo

El rechazo no implica una derrota judicial directa, pero sí cuestiona la validez técnica de toda la familia de patentes utilizada en el caso. De acuerdo con analistas, este fallo fortalece la posición de Pocketpair, que ha argumentado desde el inicio que los mecanismos de su juego no violan propiedad intelectual de Nintendo y que el concepto de “capturar criaturas” no puede considerarse una invención exclusiva.

Contexto de la disputa y próximos pasos

El conflicto entre ambas compañías comenzó a inicios de 2024, tras el lanzamiento de Palworld, un título que combinaba mecánicas de supervivencia con captura de criaturas, lo que desató comparaciones con la franquicia Pokémon. Nintendo respondió con una serie de acciones legales en Japón y otros países, acusando a Pocketpair de infringir sus derechos de diseño y patentes. Sin embargo, la negativa de la JPO introduce un nuevo obstáculo para Nintendo, que ahora enfrenta la posibilidad de modificar la solicitud o apelar ante el Tribunal Superior de Propiedad Intelectual de Japón.

El proceso podría extenderse por meses o incluso años, dado que el sistema japonés permite múltiples revisiones antes de una resolución definitiva. Por ahora, la industria observa el caso como un precedente importante en la relación entre creatividad, inspiración y derechos de propiedad intelectual en los videojuegos.

¿Será este fallo el primer paso hacia una derrota definitiva para Nintendo, o logrará revertir la decisión en su batalla contra Palworld?

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