Tales of celebra en grande: Checa el mega proyecto de ufotable y Production I.G por sus 30 años
La legendaria saga de RPG celebra tres décadas de vida anunciando una histórica colaboración artística.
A ver, sobrevivir treinta años en la trituradora que es la industria de los videojuegos te destruye o te vuelve una leyenda intocable. Para la franquicia de Tales of, la respuesta es clarísima. Y para festejar que llegaron al tercer piso, nos soltaron un anuncio que huele a billeteras vacías. Este viernes se confirmó que, para su 30 aniversario, preparan un colosal proyecto de 188 ilustraciones conmemorativas totalmente nuevas. Un número que suena a locura, pero que es un homenaje directo a su historia dentro del RPG.

Los titanes de la animación que tomaron el pincel
Hacer 188 dibujos no es cualquier cosa, y menos si quieres que tengan esa calidad suprema que exigen los fans de los juegos de rol. Por eso, Bandai Namco no llamó a cualquiera. Se fueron a la segura contratando a las dos bestias de la animación japonesa moderna. Checa nomás los estudios que van a encargarse de reinterpretar a nuestros héroes:
- ufotable a cargo de las Ilustraciones clave.
El monstruoso estudio famoso mundialmente por los efectos visuales de Demon Slayer y la saga Fate/stay night.
- Production I.G como estudio Colaborador principal.
Los veteranos de la industria con un diseño de personajes impecable, responsables de joyas como Haikyuu!! y Ghost in the Shell.
Un viaje legendario que empezó en 1995
Si naciste después de los 2000, quizás no dimensiones el peso de este nombre. Todo este imperio de Bandai Namco arrancó en 1995 y rápidamente se coronó como una de las sagas japonesas más rentables del mundo. ¿El secreto de su éxito? Mezclar una aventura épica llena de fantasía, batallas en tiempo real que te ponían a sudar y un desarrollo de vínculos entre personajes que te destrozaba el corazón. Crecimos viendo cómo estos héroes luchaban contra el mal mientras debatían sobre la amistad y el sacrificio. Era lógico que para sus 30 años quisieran reunir a los protagonistas clásicos y a los de las entregas más recientes en un solo mega evento visual.
¿Qué harán con tanto arte nuevo durante el año?
El plan es ir revelando estas 188 piezas a cuentagotas durante los próximos meses. ¿Para qué? Principalmente para eventos en vivo, campañas promocionales y, por supuesto, una avalancha de mercancía exclusiva que nos va a dejar en bancarrota. Es una estrategia perfecta para atraer a sangre nueva y darle a los veteranos algo espectacular para coleccionar mientras esperan el próximo juego principal.
Con tantos juegos en la historia de la saga y 188 espacios disponibles, ¿qué personaje clásico de la era de los 16 bits te mueres por ver redibujado con la brutal calidad de ufotable?