Desarrolladores se desnudaron para animar este juego de waifus
El equipo de desarrollo se desnudó en la oficina para perfeccionar las animaciones de las chicas.
Ser desarrollador de videojuegos en Japón exige un nivel de compromiso que raya en lo absurdo, especialmente cuando tu jefe te pide que te quites la ropa en medio de la oficina por el bien del proyecto. La editora ILLUMINATION confirmó que la esperada entrega Super Real Mahjong Venus Returns llegará oficialmente a la plataforma de Steam el próximo 27 de agosto. Esta joyita, que marca el salto definitivo de la legendaria franquicia al formato 3D con soporte opcional para realidad virtual, tuvo que retrasar su estreno original de primavera debido a que su campaña de financiamiento explotó, logrando un ridículo 1,370 por ciento de su meta inicial.

Lo que verdaderamente dejó sin palabras a la comunidad fue la reciente entrevista protagonizada por el productor Kentaro Matsui y el director Yoshi-K. En su obsesión por lograr que las famosas secuencias de castigo durante las partidas de mahjong fueran absolutamente perfectas, el equipo optó por usar tecnología de captura de movimiento. Sin embargo, para probar las coreografías antes de las grabaciones oficiales, los diseñadores del juego —un grupo de señores de mediana edad— se reunieron en la oficina para quitarse su propia ropa frente a los demás. El director confesó entre risas que se criticaban muy en serio diciendo cosas como "Señor Yoshi-K, se está bajando el cierre demasiado rápido", construyendo de forma muy incómoda los movimientos base que luego le pasarían a los modelos de sus atractivas waifus.

El nivel de locura en este estudio de la industria no se detuvo en los desfiles en calzoncillos. Tras darse cuenta de que los motores de simulación de físicas no daban resultados realistas para las prendas cayendo al suelo, el equipo decidió ajustar y animar la ropa a mano fotograma por fotograma, comparando su doloroso método con la animación tradicional con plastilina. Matsui reconoció que el arte clásico en 2D de la franquicia original nacida en los años ochenta tiene un sabor casi insuperable que los puristas adoran, pero está convencido de que toda esta bizarra atención al detalle tridimensional logrará entregar una experiencia visual que superará el pasado de las maquinitas arcade.
Viendo que un grupo de japoneses adultos tuvo que desnudarse mutuamente y criticar cómo se bajaban los pantalones para entender cómo se cae la ropa de forma realista, ¿crees que este desquiciado nivel de compromiso técnico valdrá la pena cuando el juego finalmente salga al mercado?