Cultura Otaku
Netflix estaría perdiendo el interés en el anime

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En el transcurso de 2024, la industria del anime experimentó una serie de cambios radicales que reflejan su creciente relevancia global. Con un mercado que se ha multiplicado seis veces en la última década, las empresas japonesas están acelerando su participación en esta pujante industria. Este crecimiento ha dado lugar a una intensa competencia por el liderazgo, marcando un declive en la influencia de plataformas como Netflix y un ascenso de actores tradicionales y emergentes.
El año 2024 fue particularmente destacable por un aumento significativo en las fusiones y adquisiciones dentro del sector. Empresas como Bandai Namco Holdings, Toho y KADOKAWA adquirieron importantes estudios de animación responsables de grandes éxitos como “Blue Lock”, “Dandadan” y “Oshi no Ko”. Estas adquisiciones no se han limitado a Japón: Toho sorprendía al mercado global al adquirir GKIDS, una distribuidora de cine de animación en Estados Unidos, fortaleciendo su posición en el mercado norteamericano.
Un hito significativo fue el anuncio de que Sony Group estaba considerando adquirir KADOKAWA, lo que habría creado un gigante sin precedentes en la industria del anime. Aunque finalmente Sony optó por aumentar su participación accionaria al 10%, este movimiento subraya el dinamismo y la consolidación del sector.
Hace pocos años, plataformas como Netflix y Disney Plus parecían dominar la distribución de anime, invirtiendo en proyectos exclusivos y generando temor sobre una posible “occidentalización” del contenido. Sin embargo, la realidad ha cambiado. Fracasos en títulos originales y una creciente preferencia por adquirir derechos de distribución de grandes franquicias como “One Piece” o “Naruto” han reducido la ambición de estas plataformas por producir contenido exclusivo. Esto ha devuelto el protagonismo a los modelos tradicionales de producción japonesa.
Mientras las plataformas globales retroceden, las televisoras japonesas están incrementando su influencia en la industria del anime. La adquisición del icónico Studio Ghibli por parte de Nippon TV y la expansión de franjas horarias dedicadas al anime en horario nocturno son ejemplos claros de su estrategia. Con programas como “Sousou no Frieren” y “SPY x FAMILY”, las televisoras buscan no solo captar audiencias locales, sino también generar reconocimiento global para impulsar ventas de productos derivados.
Empresas tecnológicas como DMM y CyberAgent también han entrado con fuerza en el mercado del anime. Con inversiones significativas en estudios y producción, estas compañías están capitalizando su experiencia en tecnología e innovación digital para desarrollar nuevos modelos de distribución y monetización. Destaca la creación de nuevos estudios como CUE y CA Soa, que se suman a sus esfuerzos por consolidarse como actores relevantes en la producción de anime.
Con presupuestos de producción que pueden superar los miles de millones de yenes por serie, el anime se ha convertido en una industria que requiere recursos masivos y capacidad para asumir riesgos. Esto ha concentrado el poder en grandes corporaciones como Sony y Bandai Namco, pero también ha abierto la puerta para la entrada de nuevos jugadores que buscan redefinir las reglas del juego.
Fuente: Yaraon!
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