Cultura Otaku
Este anime fue hecho con un motor de videojuegos
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El Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games ha dado vida a innumerables videojuegos, pero ahora, este motor de desarrollo se está aplicando para mejorar el proceso de producción de anime. El estudio japonés Tsumugi Akita Anime Lab está a la vanguardia de este nuevo enfoque, y los resultados de utilizar UE5 en la producción de anime pueden verse en su serie “I Was Reincarnated as the 7th Prince so I Can Take My Time Perfecting My Magical Ability“.
En una extensa entrevista con Weekly ASCII, el presidente de Tsumugi Akita Anime Lab y productor de “7th Prince”, Tsukasa Sakurai, explicó cómo el proceso de producción fue muy diferente al de una serie de anime convencional. «Para la mayoría de las series de anime para televisión, el guion y el equipo de dirección/guion gráfico suelen ser diferentes para cada episodio, pero para este programa, las mismas personas trabajaron en todos los episodios», comentó Sakurai. Además, el mismo personal pudo trabajar en áreas que normalmente serían manejadas por especialistas separados, todo gracias al uso del Unreal Engine 5.
«No tenemos un equipo para 3D, pero un sistema de producción en el que todos pueden trabajar en diferentes procesos convencionales utilizando Unreal Engine 5», explicó Sakurai. La idea de usar Unreal Engine 5 surgió cuando Tsumugi Akita Anime Lab participó en el programa Anime no Tane del gobierno japonés en 2021, una iniciativa para aumentar las habilidades de los jóvenes animadores.
Sakurai descubrió una demo de UE5 en YouTube y pidió a Naoki Tozuka, quien ahora es responsable de la composición de la serie y la dirección de arte de “7th Prince”, que intentara usarlo para animar el fondo de una escena en el cortometraje que hicieron para el proyecto. El resultado fue exitoso. «A partir de esto, nos convencimos de que cualquiera podría usarlo, así que decidimos incorporarlo en nuestro proceso de producción para series de televisión», explicó Sakurai.
Unreal Engine 5 es relativamente fácil de aprender en comparación con herramientas especializadas de gráficos por computadora en 3D. Esta accesibilidad facilita que los creativos de anime hagan modelos y fondos en 3D, permitiendo que todos los miembros del equipo trabajen juntos en una secuencia.
También pueden ver cómo cualquier cambio afecta el trabajo en tiempo real (en lugar de renderizar tras cada cambio), lo que facilita probar nuevas ideas libremente. Esto también permite al personal de animación implementar instantáneamente cualquier cambio basado en los comentarios del director, un proceso que convencionalmente podría llevar días.
En general, descubrieron que usar Unreal Engine 5 aceleró el proceso de producción y mejoró la calidad del producto final. «El equipo de fondos es responsable de los fondos, la modelación de fondos en 3D y los gráficos en 2DCG para los monitores», aclaró Sakurai. «El equipo de dibujo también puede trabajar en todos los aspectos de la animación por computadora».
El director también utiliza Unreal Engine durante la etapa de guion gráfico, lo que es similar a realizar una exploración de locaciones para un anime. Las animaciones son inspeccionadas por el equipo que hizo los dibujos originales, lo cual es inusual. Parece que la facilidad de uso de Unreal Engine 5 facilita que todos estén en la misma página.
Naoki Tozuka explicó que todos los fondos para el anime “7th Prince” fueron creados en 3D con Unreal Engine 5 (excepto los fondos de imagen utilizados para expresar los pensamientos y emociones interiores de los personajes). Para dar una idea de cómo se ve esto en la etapa de desarrollo, Tozuka subió un video de prueba en Twitter, mostrando un modelo de paisaje en 3D creado en Unreal Engine 5.
#第七王子 シリーズ構成&美術管理の戸塚です。
— 戸塚直樹/アニメのお仕事/秋田暮らし (@tozuka2024) June 2, 2024
つむぎ秋田の背景班が作成した領主邸の3Dモデルを
作画班がアニメイトした結界が逃げ回るカットのテスト動画です。UE5で作成しています。 pic.twitter.com/pBzcUUzxII
La curiosidad radica en que Unreal Engine 5 es una herramienta predominantemente utilizada en la industria de los videojuegos, conocida por su capacidad para crear entornos 3D altamente detallados y realistas en tiempo real. Su uso en la producción de anime es innovador porque tradicionalmente, la animación japonesa ha seguido un conjunto de técnicas muy específicas que no suelen incluir herramientas de videojuegos.
El hecho de que UE5 sea relativamente fácil de aprender y permita cambios en tiempo real hace que sea una herramienta valiosa para la producción de anime, rompiendo con la fragmentación tradicional de roles en el proceso de creación. Esta metodología no solo acelera el proceso de producción sino que también mejora la calidad del producto final al permitir un mayor control creativo y una implementación más rápida de los cambios y ajustes necesarios.
Fuente: Automaton Media
"Aprendiz de todo y maestro de nada".