Cultura Otaku

El anime de NieR: Automata iba a tener ‘delicioso’

Chirumiru 18 noviembre, 2024

En una reciente entrevista, Yosuke Saito, Yoko Taro y Takahisa Taura hablaron sobre su participación en la creación del videojuego “NieR: Automata” y su adaptación al anime, “NieR: Automata Ver1.1a”. Durante la conversación, surgieron detalles sobre el proceso creativo y las tensiones entre mantenerse fiel al material original y explorar nuevas ideas para el anime.

Yoko Taro, quien fue el director del videojuego y asumió el rol de supervisor y co-creador de la serie, compartió que inicialmente el guion del anime era muy similar al del juego. Sin embargo, propuso cambios significativos al considerar que tanto los fanáticos como él mismo esperaban algo distinto. Uno de estos cambios involucraba una controvertida escena donde los personajes 9S y 2B sostenían relaciones sexuales.

© SQUARE ENIX

Esta propuesta fue rechazada por Matsumoto, el productor de Aniplex, quien argumentó que “9S no haría eso”. Según Taro, esta decisión se basó en la percepción de los fanáticos y su posible reacción negativa. «Entendí que la obra pertenece a los espectadores, y Matsumoto, como alguien cercano a ese público, tenía razón en detenerlo», explicó el creativo. Finalmente, la idea fue descartada.

Takahisa Taura, diseñador sénior del videojuego y participante en la entrevista, bromeó sobre cómo este tipo de propuestas reflejan la evolución personal de Yoko Taro. «Cuando dirigía el videojuego, estaba en sus 40, pero ahora, en sus 50, parece que ha aceptado estas ideas con mayor naturalidad», comentó entre risas.

Por su parte, Saito, productor del juego y supervisor del anime, confesó que su rol en la adaptación fue limitado, aunque se mostró satisfecho con el resultado. Señaló que desde 2017, año del lanzamiento del videojuego, había recibido propuestas para una adaptación animada, pero que no fue hasta años después que pudieron concretar el proyecto gracias a Matsumoto.

Yoko Taro concluyó resaltando que el enfoque del anime buscó equilibrar los elementos del videojuego con contenido original, ofreciendo una experiencia única para quienes ya conocían la historia. El anime, que se estrenó en 2023, recibió críticas positivas por su fidelidad emocional y su capacidad de explorar nuevos ángulos narrativos, aunque mantuvo algunas de las tensiones creativas que caracterizan el trabajo de Taro.

  • «Tranquilo Yoko Taro, Maplestar ya se encargó».
  • «Media comunidad los quiere ver felices con hijos y envejecer y la otra mitad a fuerza insisten que no hay nada por qué se sienten cuckeados por personajes ficticios».
  • «Este señor y sus ocurrencias, como lo amamos».
  • «Sinceramente no me sorprende, literalmente pidió que le mandaran un compendio de contenido para adultos de 2B qué fuera saliendo de manera semanal y luego compartió todo lo que pudo guardar».
  • «Productores le quitan lo interesante a la vida».
  • «Ya sabemos entonces que esa escena eliminada es lo que Maplestar hizo, sería perfectamente canon».
  • «Siempre hay un héroe o heroína que cumple nuestros sueños».
  • «Este hombre tiene que sacar un último juego antes de dejarnos con su hermoso legado».
  • «Entonces en la mente de Yoko Taro es canon lo que hizo Maplestar».
  • «El no le teme al éxito, los demás si».
  • «Ese Matsumoto no sabe lo que quieren los fans».
  • «Prefiero que hubiese habido un besito. “Aquello” esta fuera de lugar entre androides».

Fuente: Famitsu

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"Aprendiz de todo y maestro de nada".

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