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Productor de Blue Archive critica la "basura de IA" en los videojuegos

Kim comparó el contenido generado por IA con "snacks llenos de aire": buen empaque, pero sin sustancia.

Ryo hace 10 horas
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Productor de Blue Archive critica la
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En medio del acalorado debate sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos, una de las voces más respetadas del medio ha salido a defender el valor de la creatividad humana. Yongha Kim, el productor detrás del exitoso Blue Archive, abordó recientemente las preocupaciones de los jugadores sobre lo que él denomina el problema del "AI Slop" (basura o descuido de IA).

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La metáfora de los snacks y el aire

En una entrevista de Año Nuevo con GameMeca, Kim fue brutalmente honesto sobre por qué los consumidores reaccionan negativamente ante los activos generados por IA. "Primero, tenemos el problema del 'AI slop', cuando el uso imprudente de la IA generativa reduce la calidad del resultado", explicó.

Para ilustrarlo, usó una analogía perfecta: "Para usar los bocadillos como ejemplo, incluso si el empaque parece atractivo, si la cantidad real de bocadillos en el interior se redujo y la bolsa se llenó de aire, por supuesto que los consumidores reaccionarán negativamente".

Kim profundizó en la psicología del fanático de subculturas (otakus y gamers de nicho), señalando que tienen expectativas más altas de "autenticidad creativa". Según el productor, los modelos actuales son "meros simuladores" sin intención ni personalidad.

"Si confiamos completamente en ellos para producir resultados con un mero 'clic', creo que surge la pregunta: ¿Realmente se puede incorporar la autenticidad del creador en eso?", cuestionó.

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Nexon y el uso responsable

A pesar de sus críticas, Nexon Games no es ajeno a la tecnología. Kim aclaró que la división detrás de Blue Archive utiliza IA activamente, pero como herramienta de apoyo, no de reemplazo. Se enfocan en tecnologías de reconocimiento y síntesis de voz, así como en minimizar el trabajo repetitivo para que los humanos puedan concentrarse en ser creativos.

Ante la pregunta de si la IA reemplazará a los humanos pronto, su respuesta fue un rotundo no: "El problema central es que, actualmente, la IA todavía no puede generar completamente el nivel de salida exigido en los entornos de desarrollo".

¿Estás de acuerdo con Kim en que la IA carece del "alma" necesaria para los juegos de anime?

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