Los creadores de Atelier Ryza admiten que las waifus no bastan: Se viene mejor gameplay
Gust admite que el diseño de personajes no lo es todo y buscan profundidad real en sus mecánicas.
Parece que en las oficinas de Gust (desarrolladora japonesa de videojuegos) alguien se despertó "basado" y decidió soltar verdades que duelen. Aunque todos amamos la saga Atelier por sus diseños impecables (y aceptémoslo, por el impacto cultural de los muslos de Ryza), los desarrolladores han puesto el freno de mano. Aprovechando el lanzamiento del Atelier Ryza: Secret Trilogy Deluxe Pack este febrero, los jefes del estudio admitieron que ya no pueden vivir solo de vender waifus bonitas; el futuro de la franquicia depende de que el juego sea divertido de verdad.

No solo de "diseño" vive el gamer
Junzo Hosoi, la cabeza de Gust, fue brutalmente honesto en una entrevista reciente. Básicamente dijo que la explosión de ventas con Ryza fue una especie de "burbuja" y que, si quieren sobrevivir a largo plazo, necesitan crear títulos que los fans recomienden por sus mecánicas y no solo por la chica de la portada. La idea es dejar de ser vistos como un simple "simulador de waifus" y competir tú a tú con gigantes del RPG mediante sistemas de alquimia y combate mucho más pulidos y profundos. No se trata de eliminar lo kawaii, sino de que el gameplay deje de ser un accesorio secundario.
Esta nueva filosofía ya se está notando. El productor Katsuto Kawauchi señaló que las mejoras de "calidad de vida" en el nuevo pack Deluxe —como síntesis más rápida y cadenas de combate fluidas— son solo el aperitivo de lo que viene. Saben que compiten en un océano lleno de tiburones como Final Fantasy, y aunque su nicho de "RPG relajante de crafteo" es único, la audiencia moderna exige más que solo recolectar hierbas con una protagonista carismática. Es una jugada de supervivencia pura: evolucionar o estancarse en el nicho del fan service.

Sobre la saga Atelier
Para los que solo conocen los memes, Atelier es una franquicia histórica que lleva desde 1997 mezclando RPG por turnos con sistemas de alquimia súper adictivos. Sin embargo, en los últimos años, la conversación giró casi exclusivamente en torno al diseño de personajes (especialmente con la trilogía de Ryza, que vendió más de 3 millones de copias). Este cambio de dirección busca equilibrar la balanza para que las reseñas en Steam dejen de hablar solo de estética y empiecen a elogiar la profundidad del juego.
¿Tú juegas Atelier por las mecánicas de alquimia o la verdad solo vas por las waifus?